Hideo Kojima: «Se ha acabado la era de descubrir cosas por uno mismo»

El diseñador de videojuegos Hideo Kojima es uno de los grandes referentes culturales de Japón.

Hideo Kojima: "Se ha acabado la era de descubrir cosas por uno mismo" 2026
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El creador de Metal Gear Solid y Death Stranding reivindica las librerías, el azar y el esfuerzo de buscar frente a la comodidad de Google y los algoritmos.

Hideo Kojima es uno de los nombres más influyentes de la historia del videojuego, pero algunas de sus reflexiones más citadas no tienen que ver con los juegos. Una de ellas es un diagnóstico de la vida en la era digital:

«Vivimos en la era de los motores de búsqueda. Se ha acabado la era de descubrir cosas por uno mismo… Nuestra vida es ahora de adquisición pasiva. La alegría de encontrar algo se ha perdido, así como la catarsis de pasar por grandes dificultades para buscar algo y finalmente hallarlo.»

La frase circula desde hace años en redes sociales y recopilaciones de citas, casi siempre sin contexto. Pero tiene un origen concreto y un argumento detrás.

Un elogio de las librerías

La reflexión pertenece a The Creative Gene, el libro de ensayos que Kojima publicó en Japón en 2013 bajo el título Sōsaku suru idenshi: Boku ga aishita MEME-tachi («El gen creativo: los memes que amé») y que Viz Media tradujo al inglés en octubre de 2021. La mayor parte del contenido procede de columnas que el diseñador había escrito para revistas japonesas.

En esos textos, Kojima repasa los libros, películas y discos que moldearon su imaginación, de las novelas de ciencia ficción a la banda Joy Division. Y cuenta una costumbre: por muy ocupado que esté, recorre cada día una librería para revisar las novedades. Es su manera de tomarle el pulso al mundo.

Ahí encaja la frase sobre los buscadores. Su argumento es que Google o Amazon devuelven resultados filtrados por el historial de cada usuario, de modo que uno acaba encontrando lo que ya buscaba. Una librería, en cambio, ofrece estanterías llenas de títulos que no tienen nada que ver con los gustos propios, y es ese encuentro imprevisto el que alimenta las ideas nuevas. Para Kojima, el azar y el esfuerzo de la búsqueda no son un obstáculo: son parte del placer de descubrir.

Quién es Hideo Kojima

Hideo Kojima nació en Tokio en 1963. Soñaba con dirigir cine, pero entró en Konami en 1986 y al año siguiente lanzó Metal Gear, el juego que popularizó el género de sigilo. La saga dio el salto definitivo en 1998 con Metal Gear Solid, que llevó al videojuego una narrativa y una puesta en escena propias del cine.

Durante casi tres décadas fue la cara más visible de Konami, hasta su ruptura con la compañía en 2015. Ese mismo año refundó Kojima Productions como estudio independiente, con el que firmó Death Stranding (2019), un juego sobre un repartidor que reconecta un país fragmentado, y su secuela, Death Stranding 2: On the Beach (2025). Entre sus proyectos anunciados figuran OD, junto a Xbox, y Physint, un nuevo juego de espionaje.

Kojima es también un lector y cinéfilo voraz, algo que se nota en sus juegos, repletos de referencias, y en su faceta de ensayista. La frase sobre los buscadores resume una idea que atraviesa toda su obra: la conexión entre las personas y el valor de lo que cuesta alcanzar.

Una idea que envejece bien

Kojima escribió aquellas columnas antes del auge de los algoritmos de recomendación de TikTok o Spotify y de los asistentes de inteligencia artificial que responden sin necesidad de abrir una sola página. Hoy su advertencia suena más vigente que entonces: cada vez buscamos menos y recibimos más, servido a medida.

Su propuesta no es renunciar a la tecnología, sino recuperar el hábito de perderse: entrar en una librería sin saber qué se busca y salir con algo que nunca se habría encontrado de otro modo.


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