Sony apuesta por el anime propio para crecer durante décadas

Sony quiere sembrar o comprar la próxima gran franquicia de anime, después de Kimetsu no Yaiba, en un mercado de unos 28.000 millones de dólares, y depender menos del hardware.

Sede de Sony en Tokio, un edificio de cristal con la estructura en aspa, vista desde la calle en un día despejado
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Sony quiere que el anime hecho en casa le dé crecimiento durante décadas. Después de convertir Kimetsu no Yaiba (Demon Slayer) en un fenómeno global, la compañía trabaja para sembrar o comprar la próxima gran franquicia, en un mercado del anime de unos 28.000 millones de dólares, uno de los géneros de entretenimiento que más crece en el mundo.

La apuesta forma parte de un giro más amplio: depender menos del hardware, como la consola PlayStation, y más de la propiedad intelectual y el contenido. Sony, que ya ha marcado la cultura pop con el Walkman, PlayStation o los récords de taquilla de Spider-Man, lleva unos 80 años de historia y busca franquicias que duren aproximadamente lo mismo.

Si te mueve el anime, en la web tienes la guía de El viaje de Chihiro y la noticia de que la Japan Foundation prepara una app para practicar japonés con personajes de anime. Para empezar el idioma, te sirve qué aprender primero en japonés.

Foto de portada: Shuichi Aizawa / Wikimedia Commons, CC BY 2.0. Sede de Sony en Tokio, imagen de archivo.

Fuente: The Japan Times

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